Przejdź do treści
Tycoon o firmie AI / pierwszy publiczny build, 30 sierpnia 2026

Scaling Laws : darmowy tycoon o firmie AI, w którym liczy się moment zakupu sprzętu, a nie sam zakup

Styczeń 2022. Dwanaście milionów dolarów. Zero produktu. Trenuj modele, finansuj badania i wykładaj prawdziwe pieniądze na moc obliczeniową, kiedy front przesuwa się niezależnie od tego, czy jesteś gotowy. Kosztowna decyzja rzadko dotyczy tego, co kupić. Dotyczy tego, kiedy.

Aktualny build Menu główne Scaling Laws z tytułem tycoona o firmie AI i odczytem treningu modelu
Unity / aktualny build HCK Labs
Kampania zaczyna się 01 sty 2022
Kapitał startowy $12M
Wydane produkty 0

Front nie czeka na twoją roadmapę. Rynek sprzętu tym bardziej.

Małe początki

Zaczyna się w domu, nie w szklanej wieży.

Pierwszy widok firmy jest celowo skromny: biurko, łóżko, salon, garaż i tani samochód. Późniejszy rozwój ma być widoczny, a nie tylko liczbowy: większe biura, ludzie i własna infrastruktura zastępują startowy zestaw.

Ruch postaci, ludzie na podłodze i kolejne poziomy budynków są w buildzie: założyciel chodzi między biurkiem, łóżkiem i garażem, biura się wynajmuje, a potem kupuje, a piwnica zapełnia się szafami. Miasto, w którym te budynki staną, to ta część, której jeszcze nie ma.
Startowy dom w Scaling Laws z małym biurem, salonem, sypialnią na górze, garażem i samochodem
Pętla

Badaj. Trenuj. Wydawaj. Przeżyj rachunek.

Scaling Laws jest zbudowane wokół decyzji, które zużywają i pieniądze, i kalendarz. Lepsza liczba jest przydatna tylko wtedy, gdy firmę stać na czas potrzebny, żeby ją osiągnąć.

01 / RESEARCH

Otwórz możliwość

Architektury, korpusy, typy modeli i infrastruktura siedzą za badaniami. Gotówka pomaga. Nie kasuje łańcuchów wymagań ani czasu w kalendarzu.

02 / TRAIN

Zaangażuj moc

Wybierz model, skalę, dane i budżet mocy. Kreator pokazuje prognozowaną zdolność, czas treningu i gotówkę, którą przebieg ma spalić.

03 / RELEASE

Wybierz dzień

Skończony przebieg może poleżeć na półce. Czekanie może ominąć premierę rywala albo dać czas na ulepszenie, ale rynek nie stoi, kiedy czekasz.

04 / BUSINESS

Niech na siebie zarobi

Ustaw ceny, zarządzaj darmowym dostępem, buduj markę i finansuj kolejny cykl. Firma, która wypuści jeden model i osiądzie na laurach, ma z założenia zostać w tyle.

Systemy w aktualnym buildzie

Liczby są ze sobą połączone celowo.

Interfejs jeszcze się zmienia. Systemy pod spodem dzielą już jedną symulację: te same zdolności, rynek, badania i stan firmy napędzają ekrany, zamiast osobnych dekoracyjnych wyników.

Kreator modelu w Scaling Laws z etapami fundamentu, skali, danych, mocy i przeglądu
SYSTEM 01 Grywalne

Buduj model decyzja po decyzji

Etapowy kreator rozdziela fundament, skalę, dane, moc i przegląd, żeby każdy wybór miał miejsce na wytłumaczenie, co zmienił. Zdolność, czas treningu i spalana gotówka przeliczają się przy każdej zmianie projektu.

Drzewko badań w Scaling Laws rozłożone na epoki technologiczne
SYSTEM 02 Grywalne

Badania kosztują kalendarz

Drzewko technologii decyduje, czego firma może użyć. Pieniądze sfinansują program, ale nie odkupią miesięcy, które już minęły.

Program rodziny architektur w Scaling Laws z kierunkami badań, budżetem, czasem i prawdopodobnym wynikiem
SYSTEM 03 Grywalne

Zaprojektuj własną architekturę

Rozłóż program badawczy między rzadkość, przepustowość, jakość, koszt serwowania i rozumowanie. Tani program w pośpiechu ma większy rozrzut wyniku, a gonienie wszystkich kierunków naraz rozwadnia głębię.

Ekran biznesowy w Scaling Laws z cenami, darmowym progiem i marketingiem
SYSTEM 04 Grywalne

Zdolność to nie model biznesowy

Cena, darmowy dostęp, marka i wiek modelu wpływają na popyt. Kilka modeli może być na rynku naraz, więc specjalista albo tańszy produkt może współistnieć z flagowcem.

SYSTEM 05 Symulacja

Rywale potrafią czekać celowo

Konkurenci są agentami, a nie statyczną tabelą wyników. Jedni odkładają premierę, gdy blisko jest lepszy krzem, inni się spieszą, gdy gracz za bardzo odjedzie, a stawka poprawia się między premierami.

CZEKAJ / SPIESZ SIĘ / DRYFUJ
JEDEN WSPÓLNY FRONT
SYSTEM 06 Interfejs w kolejce

Moc obliczeniowa to zobowiązanie

Wynajem jest elastyczny i drogi. Własność bywa tańsza za FLOP, ale sprzęt się starzeje, siedzi w bilansie i zależy od tego, czy procesory, pamięć i sieć porządnie go karmią.

CHMURA → KOLOKACJA → WŁASNE CENTRUM DANYCH
SYSTEM 07 Symulacja

Płatny wywiad też potrafi się mylić

Wywiad ostrzeże przed premierą sprzętu, załamaniem cen, brakami w dostawach albo rywalem, który się wstrzymuje. Tańsze biuro brzmi pewniej, niż zasługuje na to jego rzeczywista trafność.

INFORMACJA MA CENĘ
PEWNOŚĆ NIE MA
Serwerownia w Scaling Laws z szafami oraz odczytami ciepła i mocy
SYSTEM 08 Grywalne

Serwerownia, która grzeje się, kiedy nie patrzysz

Cztery typy szaf i nie są drabinką. Więcej slotów kosztuje więcej chłodzenia, najtańsza rama opiera się na pomieszczeniu, a zbiornik immersyjny nosi własny płyn. Szafy się nie starzeją, ale układy robią się gorętsze, więc pokój zapełniony w 2023 i nietknięty od tamtej pory po cichu dławi się w 2027, a naprawa kosztuje slot.

Ekran inwestycji w Scaling Laws z kursami akcji i wykresem z dziewięćdziesięciu dni
SYSTEM 09 Grywalne

Wykup udziały u rywali albo cały lab

Kursy akcji biorą się z opublikowanej zdolności każdego labu na dany dzień, więc tabela rusza się z powodów, które da się wskazać. Miej połowę firmy, a możesz negocjować resztę. Przejęcie oddaje trzy czwarte ich publiczności i ich najnowszy model, nigdy całość.

Tabela rankingowa w Scaling Laws z czternastoma konkurencyjnymi labami
SYSTEM 10 Grywalne

Tabela to lista rzeczy, które możesz zrobić ludziom

Czternaście labów z datowanymi historiami. Otwórz jeden, a zobaczysz, co o tobie myślą, kto tam pracuje i ile trzeba, żeby ich ruszyć. Każde podejście jest zapisane, niezależnie od tego, czy da się je wyśledzić.

Sloty zapisu w Scaling Laws z czterema kampaniami
SYSTEM 11 Grywalne

Cztery sloty zapisu i pauza, która naprawdę pauzuje

Escape otwiera ustawienia, statystyki i cztery kampanie. Nadpisanie jednej wymaga dwóch kliknięć, bo nic nie wraca. Autozapis liczy prawdziwe minuty, a nie prędkość gry, i jest domyślnie wyłączony: gra, która zapisuje na dysk w połowie decyzji, podjęła ją za ciebie.

SYSTEM 12 Grywalne

Nieczysta gra ma cennik

Cztery poziomy płatnej historii o rywalu, a każdy jest głośniejszy, droższy i łatwiejszy do wyśledzenia niż poprzedni. Wpadka kosztuje więcej, niż dałoby trafienie. Pozew działa tak samo z drugiej strony: im więcej żądasz, tym mniejsza szansa, że dostaniesz.

TANI POZIOM MA LEPSZY STOSUNEK
DROGI JEST SZYBSZY
SYSTEM 13 Grywalne

Jest zakończenie inne niż bankructwo

Kiedy firma jest już dość warta, ktoś składa ofertę kupna. Przyjęcie kończy kampanię z konkretną kwotą i jest to jedyne dobre zakończenie, jakie ta gra ma. Jest zablokowane, dopóki wisi państwowy program mocy obliczeniowej, bo rząd nie patrzy spokojnie, jak jego pieniądze sprzedaje się konkurencji.

KUPUJĄCY, KTÓRY JEST W TYLE
PŁACI WIĘCEJ NIŻ TEN Z PRZODU
Pod interfejsem

Prawdziwe reguły, uproszczone na tyle, żeby dało się grać.

Scaling Laws bierze opublikowane prawa skalowania i publiczne dane o sprzęcie jako punkty odniesienia, a potem robi z nich ekonomię gry. Szacunki i prognozy mają zostać oznaczone jako szacunki.

~20×

Tokeny na parametr

Trening optymalny obliczeniowo leży koło dwudziestu tokenów na parametr w modelu używanym przez grę. Niedotrenowanie albo przetrenowanie sprawia, że ten sam budżet mocy kupuje gorszy wynik.

10× → +10

Bieżnia mocy obliczeniowej

Dziesięciokrotność efektywnej mocy kupuje mniej więcej dziesięć punktów zdolności na względnej skali gry. Dlatego front przesuwa się dalej, nawet gdy ostatni model gracza wydawał się drogi.

2 ways

Sprzęt traci na wartości

Własny sprzęt traci z czasem i drugi raz, gdy pojawiają się istotne generacje następców. Zakup za wcześnie potrafi uwięzić kapitał we flocie, którą rynek już wyprzedził.

Notatki inżynierskie i kod są jawne w repozytorium Scaling Laws.

Z builda

Pięć ekranów i to, o czym każdy z nich decyduje.

Zrobione w wydanym buildzie. Każda liczba na tych zrzutach wyszła z symulacji, a nie z makiety.

Kreator modelu w Scaling Laws z prognozowaną zdolnością, czasem treningu i kosztem
Kreator modelu

Osiem etapów, a o wyniku decyduje głównie strona skali. Parametry przeciwko tokenom na logarytmicznym pasie, więc połowa optimum i podwójne optimum leżą w tej samej odległości od środka. Niedotrenuj albo przetrenuj, a ten sam rachunek kupi ci gorszy model.

Startowy dom w Scaling Laws, izometryczny budynek z garażem i biurkiem na antresoli
Gdzie jest firma

Dom z garażem, jedno biurko na antresoli i samochód przed wejściem. Firma jest miejscem, zanim stanie się arkuszem, a założyciel chodzi do tych jej części, do których go wyślesz.

Serwerownia w Scaling Laws z szafami, odczytami ciepła i slotami na chłodzenie
Siedem kart bije osiem

Zapełnij szafę serwerową do końca, a ciepło zdławi w niej wszystko. Zamień jeden akcelerator na wentylator, a ta sama szafa da więcej. Szafy się nie starzeją, układy robią się gorętsze, a pokój zapełniony w 2023 po cichu traci ci przepustowość do 2027.

Planer wydania w Scaling Laws z podziałem adopcji wersji w publiczności
Wersje zatrzymują swoich użytkowników

Wydanie aktualizacji nie przenosi na nią wszystkich. Jedna czwarta bierze nową wersję pierwszego dnia. Reszta dryfuje po dwanaście procent pozostałej luki dziennie, a jeśli nowa wersja jest gorsza, nie przyjdą w ogóle.

Ekran rankingu w Scaling Laws z konkurencyjnymi labami AI, zdolnością i udziałem w rynku
Czternaście konkurencyjnych labów

Każdy niesie datowaną historię, którą możesz otworzyć, kurs akcji, w który możesz wejść, i listę pracowników, którym możesz złożyć ofertę. Trzy z nich rozpadają się w trakcie kampanii, na tych samych ekspozycjach, które mogą skończyć twoją firmę.

Aktualny build

Fundament jest grywalny. Świat wokół niego nadrabia.

Wersja 0.1.0 gra się od początku do końca, od zimnego otwarcia w styczniu 2022 do firmy, która w 2026 albo nadal handluje, albo nie. To jest alfa i strona to mówi: grafika jest częściowa, a kilka ekranów jest nadal surowych. To, co niżej, jest w buildzie, który możesz dziś pobrać.

Tworzenie modelu Etapowy kreator projektu z żywymi prognozami zdolności, czasu treningu i kosztu.
Badania Drzewko technologii, programy architektur i bramki odblokowań związane i z pieniędzmi, i z kalendarzem.
Zakładanie firmy Umiejętności założyciela, cechy, tożsamość firmy oraz kompromisy regionu i kraju.
Warstwa biznesowa Ceny, publiczność, udział w rynku, marketing, finansowanie, dług, ranking i podstawy wywiadu.
Siedziba fizyczna Startowy dom, biura, które się wynajmuje, a potem kupuje, i serwerownia zapełniana szafa po szafie.
Bezpieczeństwo i regulator Etap bezpieczeństwa przy każdym modelu i kontrola, która otwiera akta i daje ci pięć dni, zanim zdecyduje.
Budowane publicznie

Ta gra nie czeka z istnieniem na zwiastun.

Scaling Laws buduje otwarcie Marcin "HCK" Firmuga pod szyldem HCK Labs. Kod, notatki inżynierskie i historia pracy zostają widoczne, kiedy gra się zmienia.