Przejdź do devloga
Scaling Laws / build notes

Notatki z budowy, nie rundy honorowe.

Drobne decyzje techniczne i wizualne z gry, dopóki są świeże: co się zmieniło, dlaczego się zmieniło i która część jest nadal nieskończona.

Development archive

Trzy miejsca, w których gra przestała być prototypem.

Te pierwsze notatki są retrospektywne wobec pracy widocznej już w aktualnym buildzie. Kolejne wpisy będą dochodzić, kiedy systemy przekroczą istotną granicę.

Devlog 001 / 6 sie 2026

Zamieniłem startowy dom w pierwsze laboratorium AI

Dlaczego Scaling Laws zaczyna się w małym domu z jednym biurkiem, tanim samochodem i garażem, zamiast wrzucać gracza na gotowy kampus technologiczny.

Czytaj notatkę
Devlog 002 / 6 sie 2026

Najlepszy GPU dalej może być złym zakupem

Scaling Laws traktuje sprzęt AI jako aktywo z datą: traci na wartości z czasem, obrywa drugi raz od generacji następców i potrafi utknąć na wąskim gardle reszty serwera.

Czytaj notatkę
Devlog 003 / 6 sie 2026

Jak zamieniłem prawa skalowania Chinchilli w mechanikę gry

Jak Scaling Laws zamienia liczbę parametrów, tokeny treningowe i skalowanie optymalne obliczeniowo w czytelną decyzję w tycoonie, zamiast udawać, że jego wynik zdolności to prawdziwy benchmark.

Czytaj notatkę

RSS zawiera wyłącznie devlog. Istniejące kanały bloga PC Workmana zostają osobno.

Otwórz feed.xml