Rzeczy, które chciałem, żeby istniały, więc zacząłem je budować.
HCK Labs to miejsce, w którym Marcin "HCK" Firmuga buduje publicznie. PC Workman jest wydawany. Scaling Laws powstaje. Reszta zasłuży na miejsce później.
Dwa projekty. Różne problemy.
Jeden zaczął jako narzędzie systemowe dla Windowsa. Drugi zaczyna 1 stycznia 2022 z dwunastoma milionami dolarów i bez produktu.
Scaling Laws
Tycoon o firmie AI, w którym liczy się moment. Trenuj modele, kupuj moc obliczeniową, finansuj badania i konkuruj z frontem, który przesuwa się niezależnie od tego, czy jesteś gotowy. Pierwszy publiczny build wyszedł 30 sierpnia 2026.
Jedna osoba. Kilka budów.
HCK Labs to szyld dla projektów, które buduje Marcin "HCK" Firmuga. Bez strony zespołu. Bez zmyślonego stanu zatrudnienia. Liczy się praca: napisać, przetestować, zepsuć, naprawić, wydać, a potem pokazać, co się zmieniło.
Scaling Laws ma już publiczną linię buildów, nie tylko zrzuty ekranu.
Strona gry opisuje aktualny build. Sekcja „jak działa" pokazuje mechanizmy od środka. Roadmapa pilnuje statusu. Devlog trzyma te niewygodne decyzje, które zniknęłyby w nocie wydania.